![]() | Qualquer pessoa que já jogou em uma máquina de pegar bichinhos de pelúcia sabe o que é ter a garra perfeitamente posicionada e vê-la apenas roçar o prêmio antes de voltar a subir. "Não!" Pode parecer que a máquina nem está se esforçando. E bem... não é imaginação sua, essas máquinas de garra são totalmente manipuladas. A primeira coisa a razoar é "por que alguém disporia uma máquina de garras que dá prejuízo?" Seria uma boa alma que quer fazer a alegria das crianças? |

Ao contrário é um desalmado que quer acabar com seus trocados. Gerenciar o lucro com estas máquinas é uma coisa fácil. Basta inserir o valor da moeda, o valor médio da mercadoria e o nível de lucro e a máquina calculará automaticamente quando enviar força total para a garra.
Por ex3mplo, se custa 1 real para jogar e o prêmio dentro custa 10 reais, para obter um lucro de 50%, a força total será enviada para a garra apenas uma vez a cada 16 jogadas, aproximadamente. Isso é péssimo.
Os desenvolvedores desta máquina também randomizam o jogo vencedor dentro de uma faixa, para que os jogadores não possam prever exatamente quando isso acontecerá.
A máquina também é programada para fazer você pensar que quase ganhou. Você, todo contente, vê o bichinho de pelúcia sendo elevado pela garra. E então ele cai. E isso simplesmente estraga tudo.
Então, na maioria das vezes, as máquinas de garra são mais parecidas com caça-níqueis do que com jogos de arremesso de bolas.
Quem está no comando ali? A garra controlada por um algoritmo complexo. A questão de se as máquinas de garra são um jogo de habilidade ou sorte remonta a décadas.
As versões anteriores, na década de 1930, tinham muito pouco elemento de habilidade e eram comercializadas como altamente lucrativas para seus proprietários. Esta era a época da Grande Depressão e as pessoas estavam desesperadas por maneiras de fazer o dinheiro circular.
Durante uma repressão ao crime organizado na década de 1950, a lei federal dos EUA classificou as máquinas de garra como dispositivos de jogos de azar e proibiu seu transporte entre estados.
Depois que essas leis foram flexibilizadas na década de 1970, máquinas de garra mais modernas da Europa e da Ásia se espalharam pelos Estados Unidos.
Elas começaram a ser chamadas de "guindastes de habilidade" porque o joystick dava aos jogadores um controle mais preciso. Mas os proprietários também tinham um controle crescente sobre os lucros. E eles se depararam com uma colcha de retalhos de leis e regulamentos estaduais e locais.
Se os operadores de máquinas quiserem tornar a garra realmente injusta para os jogadores, não há muito que os impeça. A maioria dos regulamentos se concentra no tamanho do prêmio, não na força da garra.
É ótimo se os jogadores souberem o que estão enfrentando. Especialmente porque sites como o YouTube habilitaram permite que entusiastas de máquinas de garra divulguem suas "vitórias".
As máquinas de garra são geralmente classificadas no Brasil como jogos de habilidade ou destreza (por enquanto), e não como jogos de azar, o que permite seu funcionamento legal em locais como shoppings e mercados.
A principal distinção legal baseia-se no entendimento de que o resultado da jogada depende da capacidade e precisão do jogador em manipular a garra para pegar o prêmio, e não exclusivamente da sorte. Decisões judiciais têm corroborado esse entendimento, absolvendo empresários da acusação de explorar jogos de azar.
No entanto, essa classificação pode mudar se houver adulteração. Investigações policiais recentes descobriram que algumas máquinas são adulteradas para que a garra só receba energia suficiente para segurar o prêmio após um determinado número de jogadas, o chamado "golpe da garra fraca".
Nesses casos de fraude, a máquina adulterada passa a ser considerada um jogo de azar, pois o resultado é predeterminado e não depende da habilidade do jogador. Isso pode levar à apreensão dos equipamentos e à investigação dos responsáveis por crimes contra a economia popular e o consumidor.
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